indienova.com/u/rajo/blogread/23362
-内容摘自百度我热泪盈眶但要装成成熟冷静开发者的样子手抖着回复,需要提供海报吗需要什么还需要什么尽管讲我都给……,这次我分三个大更新方向:游戏体验美术体现音乐氛围例如在美术体现里的更新内容细分为:增加剪纸投影优化场景内可破坏和不可破坏颜色区分……(江中工作人员看到可以打点广告费吗\卑微),在我爱我家开发日志里甚至可以看到二蕉分享如何养(xu)生(
indienova.com/u/wxzuir/blogread/27759
(不过,另一个常见状况是,你发现靠这个新机制,好的体验最多也就一个小时。……我想要加的这个技能系统,可以怎样和我的核心体验交互,它真的会优化和改变我的核心体验吗?……这样的状况——换句话说,一般的解谜游戏你不需要寻找体验,游戏自然而然就会可玩
indienova.com/u/shoshiiran/blogread/19688
复刻合金装备V的战斗UI系统 复刻 合金装备V战斗UI系统。……鼠标控制选择 未完成我的游戏开发日志https://indienova.com/u/shoshiiran
indienova.com/u/2439905184/blogread/29051
本游戏使用自研html 视觉小说框架EasyAvg制作,章节加载器是v1版本,之后会更新更好的v2版本和对应的……v2版本的语法格式 自制开源框架 如果在线demo 有问题 请联系我一般挂个梯子就行此游戏使用的自研开源框架……EasyAvgFrameWork离线版本,需要自己搭建http服务器游玩,游戏在bin目录,和框架源码在一起的
indienova.com/u/npc233/blogread/9506
*log(v)/log(10)但是log的参数必须是大于0的,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot里计算的坑
indienova.com/u/proyee
我这个人希望过着内心平静的人生,不会坚持一定要赢过别人,也不会制造让我头痛的麻烦、或是晚上让我睡不着的……不过,真要动手,我也不会输给任何人就是了也就是说,Unity5,你是妨碍我开发游戏的麻烦,是我的敌人。……“虚幻4”,这是我帮这家伙取的名字,在你告诉别人之前,我要先把你收拾掉,让我今晚也能好好睡一觉
indienova.com/groups/post/101817
也算是正牌大学本科毕业,在技术领域摸爬滚打了XX年,大厂干过,小厂待过,失过业,也创过业,见过数千万的投资……这就是我的素描画像,原谅似乎什么都没说,因为我也还没见到你,是不是?有缘自会相见。……最后再啰嗦一句,如果你看到这里,不管是否觉得我是你的菜(或者你是我的菜),只要你只要你对休闲小游戏也感兴趣
indienova.com/groups/post/1127
PVP加入子弹时间的方式,觉得比较靠谱的是玩家自己可以展开一个不是有限大的子弹时间空间,在该空间内一切物理时间都是缓慢的……,我印象中好像国外的一款2D横版FPS游戏也有子弹时间设计,但是忘了具体的机制是如何了 Ambercryptum……v=l72eF9Rxa38从视频里面来看,应该是划了一个玩家的领域,在这个领域内都会进入BT,而PVP
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/908
不过不是每个公司都有执行策划,一般来说自己策划自己执行,不分给别人。……很多人说文案策划简单啊,不就写写字吗。……老板普遍都觉得游戏策划不用特别厉害,只要会照着别人抄就行了
indienova.com/steam/game/1172050
- 嗯,我已经垂涎三尺。现在你可以来以提纲的形式描述一下这游戏的主要特点? 1.……每人熟悉的故事在一个新的扮演- 非常感您你。可以给我们从自己说几句吗?- 好的。……别人呢,欢迎来奖者游戏加入你们的愿望清单并关注新闻。谢谢!
版本:Early Access
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