二蕉:【开发日志】为玩家献上鼠年新春贺礼

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-内容摘自百度热泪盈眶但要装成成熟冷静开发者样子手抖着回复,需要提供海报需要什么还需要什么尽管讲都给……,这次分三个大更新方向:游戏体验美术体现音乐氛围例如在美术体现里更新内容细分为:增加剪纸投影优化场景内破坏和不可破坏颜色区分……(江中工作人员看到可以打点广告费\卑微),在爱我家开发日志里甚至可以看到二蕉分享如何养(xu)生(

Wxzuir:从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

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(不过,另一个常见状况是,你发现这个新机制,好体验最多也就一个小时。……想要加这个技能系统,可以怎样和我核心体验交互,它真的会优化和改变我的核心体验?……这样状况——换句话说,一般解谜游戏你不需要寻找体验,游戏自然而然就会

shoshiiran:《MGS2SR》战斗UI系统#2 复刻合金装备V战斗UI系统

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复刻合金装备V的战斗UI系统 复刻 合金装备V战斗UI系统。……鼠标控制选择 未完成我的游戏开发日志https://indienova.com/u/shoshiiran

128hh苏:新增离线下载

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本游戏使用自研html 视觉小说框架EasyAvg制作,章节加载器是v1版本,之后会更新更好的v2版本和对应……v2版本语法格式 自制开源框架 如果在线demo 有问题 请联系一般挂个梯子就行此游戏使用自研开源框架……EasyAvgFrameWork离线版本,需要自己搭建http服务器游玩,游戏在bin目录,和框架源码在一起

logoss:Godot中的分贝和音量换算

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*log(v)/log(10)但是log参数必须是大于0,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里额外说一下Godot里计算

会员:Proyee

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这个人希望过着内心平静的人生,不会坚持一定要赢过别人,也不会制造让头痛麻烦、或是晚上让睡不着……不过,真要动手,也不会输给任何人就是了也就是说,Unity5,你是妨碍开发游戏麻烦,是我的敌人。……“虚幻4”,这是帮这家伙取名字,在你告诉别人之前,要先把你收拾掉,让今晚也能好好睡一觉

小组帖子:诚觅工作室合伙人(上海·休闲小游戏方向)

indienova.com/groups/post/101817

也算是正牌大学本科毕业,在技术领域摸爬滚打了XX年,大厂干过,小厂待过,失过,也创过,见过数千万投资……这就是我的素描画像,原谅似乎什么都没说,因为也还没见到你,是不是?有缘自会相见。……最后再啰嗦一句,如果你看到这里,不管是否觉得是你菜(或者你是我的菜),只要你只要你对休闲小游戏也感兴趣

小组帖子:PvP中实现子弹时间是否可行?

indienova.com/groups/post/1127

PVP加入子弹时间方式,觉得比较是玩家自己可以展开一个不是有限大子弹时间空间,在该空间内一切物理时间都是缓慢……,印象中好像国外一款2D横版FPS游戏也有子弹时间设计,但是忘了具体机制是如何了 Ambercryptum……v=l72eF9Rxa38从视频里面来看,应该是划了一个玩家领域,在这个领域内都会进入BT,而PVP

疯王子:国内游戏策划之殇

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不过不是每个公司都有执行策划,一般来说自己策划自己执行,不分给别人。……很多人说文案策划简单啊,不就写写字。……老板普遍都觉得游戏策划不用特别厉害,只要会照着别人抄就行了

COCKHEAD(COCKHEAD)

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- 嗯,已经垂涎三尺。现在你可以来以提纲形式描述一下这游戏主要特点? 1.……每人熟悉故事在一个新扮演- 非常感您你。可以给我们从自己说几句?- 好。……别人呢,欢迎来奖者游戏加入你们愿望清单并关注新闻。谢谢!

版本:Early Access


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